In diesem Special präsentiere ich Tips & Tricks zum meinem Lieblingsadventure - Secret of Evermore!
Neben Hinweisen aus dem Internet gibt es zusätzlich noch viele nützliche Tips, die ich im laufe der Jahre zu diesem Spiel ausfindig machen konnte. Dazu gibt es den original deutschen Spieleberater, der im Internet oft gesucht wird - Hier gibt es ihn kostenlos zum anschauen. Viel Spaß mit meinem Spezialbericht über dieses epische Spiel!
Prähistoria
Web-Tip: Edgar in Krozkrübel
Hier gibt es ein Easter Egg: Nachdem man zu Beginn des Spiels in Assitopia von Edgar in den Raum mit den beiden Wächtereinheiten gesperrt wird und seine gesamte Munition verschießt, um die Wächtereinheiten anschließend nur mit der Bazooka selbst zu besiegen, wird Edgar später am Strand von Krozkrübel auftauchen, als der Junge dort angeschwemmt wird. Ich habe es getestet und es stimmt wirklich!
Gordman´s Tip: Raptoren ausschalten
Nachdem der erste Bereich des Spiels gemeistert wird, betritt man einen Bildschirm, den man danach nie wiedersehen wird. Es sind vier Büsche zu sehen und ein Blatt fällt in der Mitte auf den Boden. Bevor man zu diesem Blatt läuft, lassen sich mit dem Hund noch Zutaten erschnüffeln. Stellt man sich ganz oben links in die Ecke, kann man bereits einen Teil eines Raptors erkennen. Dabei handelt es sich um einen kleinen Grafikfehler, der allerdings sehr witzig ist. Besiegt man die Raptoren, schenkt ein Dschungeldörfler danach zum Dank eine Moosweste.
Gordman´s Tip: Hundetraining und die Resultate
Direkt zu Beginn des Spiels sollte man den Hund auf Angriffslevel 2 leveln. Am start lassen sich bereits die ersten Fummelprimeln ausschalten und eine Menge Zutaten erschnüffeln. Hat der Hund Angriffslevel 1 erreicht, kann man in dem Bereich rechts vom Dschungeldorf beginnen, die Feuerflamingos zu besiegen; sie bringen mehr Krallen ein als die Fummelprimeln. Während des ´Hundetrainings´ können viele Blätter und Elixiere gefunden werden, die man beim Dschungeldorfhändler verkaufen und somit nochmal extra Krallen bekommen kann. Von diesen Einnahmen sollte man dem Hund das Halsband beim Rüstungshändler kaufen, da der Hund während des Levelns doch hier und da von Gegnern getroffen werden kann. Wenn man zwischenzeitlich noch das Sandstrudelfeld erkundet, findet man nicht nur den Jaguarring (dessen früher Fund unbedingt zu empfehlen ist), sondern auch dort noch eine Menge Zutaten, die den Geldbeutel schonen. Mit dem Hund auf Angriffslevel 2 lässt sich Vulgor am Ende der Käfersteppe viel einfacher bezwingen (der Junge schlägt die Rippen kaputt und der [aufgeladene] Hund geht rein und greift an)!
Gordman´s Tip: Der mächtige Speer
Der Speer ist eine sehr nützliche Waffe, die man sofort nach Erhalt auf Stufe 3 leveln sollte. Auch hier sind die Fummelprimeln wieder der effizienteste Weg und man hat (wenn man ungern zuviel Zeit in das Leveln von Waffen investiert) bis zum Anfang von Assitopia keine Probleme mit der Waffe.
Schonmal probiert?
Spielt man das Spiel etwas abgeändert vom Spieleberater, gibt es veränderte Unterhaltungen. Besiegt man beispielsweise das Sumpfmonster, bevor man den Eremiten auf dem Vulkan besucht, gibt es eine leicht abgeänderte Unterhaltung.
Nachdem man die Käfersteppe erfolgreich gemeistert hat, sollte man im Dschungeldorf die Hütte mit der Frau betreten, die sich nordöstlich neben der Hotelhütte befindet. Spricht man sie mehrfach an, schenkt sie einem ein Blatt. Solche Situationen gibt es öfters, wenn man alle Figuren zwei bis drei mal oder öfter anspricht.
Gordman´s Tip: Das Lederhalsband von Schlauem Bär
Ist Vulgor in der Käfersteppe erfolgreich geschlagen, kehrt Schlauer Bär in seine Dschungelhütte zurück. Jetzt kann man das Lederhalsband des Hundes verkaufen (sofern der Hund es bereits besitzt), weil Schlauer Bär dem Hund ein weiteres Lederhalsband schenken wird, sobald der Hund ihn in der Dschungelhütte ansprechen wird. Das gibt ein paar Krallen extra.
Gordman´s Tip: Lohnenswerter Tauschhandel
Im Dschungeldorf kann man das Elixier für 15 Krallen kaufen. Nimmt man sechs Stück davon und begibt sich zu der Händlerin auf der Vulkanstraße, gibt sie 75 Krallen pro angekauftes Elixier, was einen Gewinn von 360 Krallen macht. Wiederholt man dies, bis man 20,000 Krallen besitzt, ist es nicht mehr notwendig, sich 10,000 Juwelen in Krozkrübel zu erkämpfen, um das Amulett des Karon zu kaufen (siehe nächster Punkt).
Antika
Gordman´s Tip: Das 10.000-Juwelen-Amulett
Nach der Ankunft in Antika findet man schon bald John David in einer Höhle auf. Nach dem Gespräch mit ihm sollte man sich in dem Bereich um seine Höhle 10.000 Juwelen verdienen. Einen Teil dieser Juwelen kann man in der Wüste verdienen, während man nach der Bienenattacken-Formel sucht. Dann sucht man den Typen auf, der im Spieleberater steht (er versteckt sich in Krozkrübel hinter einem Kistenstapel im Laden eines Händlers). Wenn man ihm das 10.000-Juwelen-Amulett abgekauft hat, muss man nicht durch die Wüste nach Allelachema wandern und bekommt das Chocobo-Ei geschenkt.
Web-Tip: Wenn man dieselbe Höhle erneut betritt und kein Amulett des Karon mit sich führt, erscheint der Kuttenträger erneut, um das Amulett zum Preis von 10.000 Juwelen anzubieten. Er rückt nacheinander folgende Gegenstände heraus: Chocobo-Ei, Mythenschärpe, Drachenmünze und danach laufend Mondsteine. Ich habe das geprüft und es stimmt.
Gordman´s Tip: Besonders gute Formeln
Die Höllenfaust-Formel, die man in Antika von John David geschenkt bekommt, ist außerordentlich stark - Es lohnt sich, sie aufzuleveln!
In der Allelachema-Wüste gibt es eine Oase mit einem Alchemisten; dieser hält die Formel Bienenattacke bereit. Im Spieleberater steht, dass man einem Gegner damit nur einen geringen Schaden zufügen kann. Dies ist nur bedingt richtig, denn steigert man die Formel auf einen hohen Level, wird sie sehr sehr stark und kann auch Bossen viel Schaden zufügen. Sie ist aus einem guten Grund so schwer in der Wüste versteckt ;) Bei der Suche sollte man eine aufgelevelte Krafthauch-Formel bei sich tragen.
In Krozkrübel und Allelachema lohnt es sich, die Gegend auch ohne den Hund zu untersuchen. Es findet sich dann bereits Essig an, welchen John David nicht anbietet.
Web-Tip: Der Weg zur Bienenattacken-Formel
Betritt man die Wüste, taucht vor einem die erste Oase auf. Dort sitzt dann meistens Karon, der Geisterpirat, bereit. Stellt euch nördlich der Oase rechts neben das Boot und lauft von dort direkt in Richtung Nordosten. Kurz darauf werdet ihr eine weitere Oase sehen. Von dieser Oase aus lauft ihr nur geradeaus nach Norden, wo ihr dann die Oase mit dem Alchemisten finden werdet, der euch die Bienenattacke überreichen wird. Hat man den Hund dabei und spricht den Alchemisten mit dem Hund an, schenkt er dem Hund das Nietenhalsband (siehe dazu auch den nächsten Tip).
Gordman´s Tip: Das Nietenhalsband
- Kauft in Krozkrübel nicht das Nietenhalsband für den Hund. Im Collosia Tempel wird Imbicelius das Nietenhalsband als Geschenk an den Hund geben, wenn der Hund Imbicelius ansprechen wird. Ich habe zuvor nicht die Körbe geöffnet, weiß jedoch nicht ob dies einen Einfluss darauf hat oder nicht. Wichtig ist auch, dass man zuvor in Lektor´s Camp war, denn nur wenn man Moronius begegnet bevor man in den Collosia Tempel geht, wird man in jenem Tempel Imbicelius treffen. Sonst wird Imbicelius nicht erscheinen
- Es gibt eine zweite Möglichkeit, das Nietenhalsband zu erhalten. Spricht man den Alchemisten in der Wüstenoase an, wird er dem Hund das Halsband schenken. Ich habe dem Hund zuvor das Halsband abgenommen, das er gerade trug, weiß aber nicht, ob das wichtig ist.
Web-Tip: Der wertvolle Strudel
Bevor man Allelachema betritt, sollte man sich (mit dem Krafthauch im Gepäck) links vom Stadteingang in einen unsichtbaren Sandstrudel begeben. Dort muss man dann einige Minuten durchhalten und den Helden mit Kraftpunkten versorgen, während diesem immer übler wird. Dafür gelangt man kurz darauf in einen unterirdischen Gang, der einem 99x Gewürz und 99x Reis gibt.
Gordman´s Tip: Der Markt von Allelachema
Man kann alle wichtigen Dinge in den 15 Minuten erledigen, bevor die Kundgebung beginnt. Allerdings sollte man sich dafür etwas ranhalten. Hier ist eine kurze Auflistung an Dingen, die man zusätzlich zu den wichtigen Käufen (Rubinherz, Jadereif evt.) erledigen kann:
- Der alte Alchemist in der grünen Kutte, den man sofort sieht wenn man Allelachema betritt, redet offensichtlich wirres Zeug.. hört man ihm lang genug zu, möchte er ein ´neues Stichwort´ haben. Drückt man Y anstatt ihn in etwas verwandeln zu lassen, schenkt er einem eine Bronzerüstung! Diese Prozedur kann man des öfteren wiederholen wenn man aus Krozkrübel kommt und so seinen Geldbeutel auffüllen (der Rüstungshändler in Krozkrübel gibt viele Juwelen für Bronzerüstungen). Der alte Freak gibt auch gerne mal 500 Juwelen dafür, wenn man ihn verschont.
- An Stand 2 kann man das Chocobo-Ei gegen Mythenschärpe eintauschen, denn das Ei gibt es gegen 10.000 Juwelen vom Morbius in Krozkrübel oder von einem Händler in Chaosturm nochmal
- Hat man das Amor Ultra erhalten, sollte man es behalten und es nicht gegen den Schleifstab eintauschen, da es diesen noch später in Chaosturm geben wird
- Hat man die Heilaura in Prähistoria verpasst, kann man sie auch in Allelachema bekommen, indem man einen Stinkfisch am Fischstand kauft und isst
- Das folgende Geheimnis kann nur gelüftet werden, wenn der Allelachema-Markt während der Kundgebung verlassen ist. Siehe die Marktkarte im Spieleberater: Zwischen Stand 2 (Gewürzstand) und Stand 3 (Reisstand) befindet sich ein großer Korb voller Reis und dahinter zwei Keramiktöpfe. Die Reishändlerin ist wohl nicht davon ausgegangen, dass jemand während der Kundgebung dort herumstöbern könnte.. Während der Kundgebung ist der große Korb voller Reis nicht da. Im vorderen der beiden Keramiktöpfe finden sich dann 500 Juwelen!
- Dieser Schritt ist nicht notwendig, aber interessant: Lässt man Erwin den Stein werfen und kehrt VOR der Kundgebung nach Krozkrübel zurück, erscheint der Hund am oberen Bildschirmrand, macht jedoch nichts. Das Spiel rechnet nicht damit, dass man vor der Kundgebung nach Krozkrübel zurückkehrt, was total witzig ist. Danach plündert man die Körbe, nimmt die Zutaten die dort liegen und bereitet sich auf den Kampf gegen Vigor vor.
Web-Tip: Amulette des Karon
Auf dem Allelachema-Markt kostet ein Amulett des Karon genau 30 Reissäcke. Man kann den Händler allerdings immer auf 15 Reissäcke runterhandeln und somit die Amulette günstiger bekommen. Man kann den Händler auch einmalig auf 5 Reissäcke runterhandeln was allerdings NICHT empfohlen wird, da er danach nie wieder Amulette an den Helden verkaufen wird.
Web-Tip: Dicke Muckies!
Im Allelachema-Shop ist ein Pirat schlafend hinter einem Kistenstapel versteckt. Sein Versteck wird durch eine Tarantel auffällig, die in seine Ecke krabbelt. Man sollte genügend Juwelen dabei haben, bevor man ihn weckt. Er wird einem die Arnold-Formel geben und die dafür nötige Zutat ´Arnitamin´. Diese kann man drei mal von ihm erhalten (später findet man noch eines vor Chaosturm sowie in einer Kiste in Terrorfels). Man kann das Arnitamin erneut bei ihm bekommen, sobald die Anzahl der im Besitz des Jungen befindlichen Arnitamine unter 3 fällt.
Web-Tip: 99 Zauberperlen
Begibt man sich in Allelachema vor das Palasttor (am besten mit dem Hund dabei), wird er hinter der letzten Statue auf der rechten Seite unten an der Wand schnüffeln. Dort kann man 99 Zauberperlen aufheben. (Ich habe gelesen, dass man dafür nicht die Aura-Formel dabei haben darf und auch kein Wasser dort aufheben soll, damit der Trick funktionert)
Nachdem ich diesen Tip selbst getestet habe, habe ich festgestellt das er funktioniert, nachdem man das erste mal mit dem Flattergleiter nach Allelachema gekommen und das Palasttor geöffnet ist.
Kurztip: Es ist möglich, das man in der Pyramide gefangen sein wird. Man sollte deswegen unbedingt die Fluchtformel bei sich haben!
Schon gewusst? Nicht linearer Spielverlauf
Antika kann auf beliebige Weise gespielt werden. Man kann zuerst die Pyramide betreten oder den Collosia Tempel, aber es auch möglich, Hektor´s Camp zu keinem Zeitpunkt aufzusuchen, bis man beide Diamentenaugen besitzt. Dadurch lernen sich der Held und Hektor nur sehr flüchtig kennen und die Gespräche sind leicht abgeändert. Dies ist allerdings nicht sehr empfehlenswert, da man weder die Fluchtformel oder Zauberbrückenformel erhält, noch trifft man Imbicelius im Collosia Tempel oder kann im Camp bei Moronius Zutaten kaufen. Da wohl niemand diesen Weg gehen wird und ich es nur deshalb gemacht habe, weil ich das Spiel sehr gut kenne, halte ich hier gern ein wenig davon fest.
Gotika
Gordman´s Tip: Der Oglin mit der Drachenmünze und Schattenwald
Nachdem man in Gotika angekommen ist und mit dem Mann gesprochen hat, der Held und Hund aus dem Brunnen gezogen hat, benutzt man den Brunnen selbst noch einmal und befreit einen Oglin. Dieser wird aber zunächst flüchten. Anmerkung: Im Bereich vor Chaosturm gibt es einige versteckte Wege, weshalb man dort jede Ecke untersuchen sollte.
Im ersten Teil des Schattenwaldes gibt es einen Alchemisten mit der Frischzellen-Formel, der sich in einer Sackgasse aufhält (Web-Tip: Der Weg zu dem Alchemisten ist Rechts - Unten - Links - Unten - Rechts - Unten - Links - Unten).
Findet man im zweiten Teil des Schattenwaldes das Schild ´Todesstadt - 5 Kilometer´, muss man nur noch zwei mal nach rechts gehen und findet dort den zuvor befreiten Oglin, der einem als Dank für die Befreiung die Drachenmünze schenkt (falls man die Münze nicht vom Morbius in Krozkrübel erhalten hat). Hat man die Münze bereits, bekommt man 1000 Goldmünzen von dem Oglin.
Web-Tip: Um den Schattenwald erfolgreich hinter sich zu bringen, folgt man einfach den kleinen Nuklearmorphern, die oben in den Bäumen sitzen. Hier ist eine Karte des Schattenwaldes:
Gordman´s Tip: Die Lanzenattacke
In einem bestimmten Haus in Chaosturm muss man das oberste Stockwerk betreten und dann sofort wieder verlassen, ohne die Truhen dort zu öffnen. Dann erscheint ein Mann, der einem die Formel Lanzenattacke/Elfenbeinspeer schenkt! Diese Formel ist stark und sehr nützlich in Gotika. Der Mann bietet zusätzlich Zutaten zum Kauf an.
Gordman´s Tip: Der versteckte Königsschlüssel
Wenn der Hund durch das Kellergewölbe von Chaosturm irrt, kann er in einer versteckten Nische eine Frau finden, die ihm den Schlüssel zum Schloss um den Hals hängt. Mit diesem Schlüssel kann der Junge alle Türen im Schloss öffnen und viele Schätze und Zutaten finden! Danach kann er den Schlüssel dem Ehemann der Frau überreichen, der in einem dieser Zimmer wohnt. Dafür bekommt man eine Formel von ihm geschenkt und kann sogar Zutaten kaufen!
Dabei sollte beachtet werden, dass man den Raum des Mannes nicht mehr betreten kann, wenn man diesem den Schlüssel ausgehändigt hat. Zutaten lassen sich bei ihm dann nicht mehr kaufen, weshalb man ihm den Schlüssel möglichst spät überreichen sollte. Dies ist auch nach dem Kampf gegen Lakosius noch möglich, wenn das Schloss zerstört ist. Der Mann ist dann noch da.
Das Labyrinth von Chaosturm:
Rot: Sackgasse
Blau: Weg zu einer weiteren Lüftung
Linien: Schlosskorridor
Gordman´s Tip: Terrorfels ist wieder bewohnt
Wenn Brunhilde besiegt ist und die Menschen wieder nach Terrorfels zurückgezogen sind, kann der Junge alle Häuser betreten. Es findet sich unter anderem ein Arnitamin an.
Zurück in Prähistoria
Stattet man bei seiner Rückkehr ins Dschungeldorf Schlauem Bär einen Besuch ab, erhält man nicht nur die Heilkraft-Formel. Sprich der Hund Schlauen Bär an, so schenkt er dem Hund das Juwelenhalsband.
Besucht man nach der ersten Landung mit dem Flattergleiter noch einmal die Frau, die in der Hütte neben der Hotelhütte wohnt, schenkt sie einem aus Dankbarkeit Honig.
Zurück in Antika
Web-Tip: Erwin´s Höhle
In Erwin´s Höhle bekommt man für einen Sachmet 250 Juwelen und für einen Oglin 120 Juwelen. Man kann dort sehr viele Juwelen bekommen und diesen Vorgang beliebig wiederholen, indem man die Höhlen erneut betritt.
Um Erwin zu erreichen, läuft man stets auf den Teleporter zurück, von dem man vorher gekommen ist. Schnell landet man oben bei Erwin, der sofort aufgibt.
Web-Tip: Das Geldversteck im Wasser
Kommt man mittels Flattergleiter zurück nach Allelachema, begibt man sich auf den dann geöffneten Palasthof. Der Teich auf der linken Bildschirmseite beherbergt 2500 Juwelen!
Zurück in Gotika
Web-Tip: Der Orakelknochen zahlt sich aus
Wenn Dr. Seltsam die zweite Tür auf dem Schachbrett öffnet, sollte man vorher den Orakelknochen besitzen. Der Alchemist dort wird dann zwei Formeln anstatt einer herausrücken!
Assitopia
Gordman´s Tip: Empfohlene Formeln für den Endkampf
Der Krafthauch und die Heilaura sind für den Endkampf sehr wichtig. Die Heilaura kommt zum Einsatz, weil man oft vergiftet werden kann. Für den Angriff ist die Arnold-Formel in Kombination mit der Kosmokraft sehr zu empfehlen. Die Kosmokraft lädt die Kraftanzeige blitzschnell auf und Arnold verleiht ihr eine zusätzliche Kraft. Als Waffe empfehle ich den Neutronenspeer bei sich tragen, den man vorher in Prähistoria aufgelevelt hat. Dann geht es Edgar´s Roboter ordentlich an den Kragen!
Web-Tip: Die Masken in den Wänden
In Assitopia gibt es einen Raum, in dem man einen Farbcode für eine Sicherheitstür eingeben muss. Gibt man dort einen anderen Code ein, öffnet sich eine Tür oben an der Wand. Betritt man diese, kommt es zu einem gefährlichen Kampf mit zwei Masken. Gordman´s Tip: Gunilla´s Schockwelle ist eine vernichtende Attacke, gegen die diese Masken keinerlei Chance haben. Hat man diese Masken besiegt, gibt es sehr viel Erfahrung und 2000 Kreditkarten.
Web-Tip: Ein Roboter auf B2 verrät den Sicherheitscode für den Verbindungsflur von C4 nach B4. Dieser Code bestimmt insgeheim den Code für den Geheimraum wie folgt:
Sicherheitscode für C4/B4: ---> | Code für D3: |
Anmerkung von Gordman: Diese Code-Liste scheint Fehler zu enthalten. Als ich vom Roboter den Code Grün, Grün, Blau erhielt, öffnete sich die Tür zum Raum mit den Masken nicht über Rot, Rot, Blau. Bei mir öffnete sich die Tür mit Grün, Grün, Grün.
Web-Tip: Bastets in Assitopia einfach besiegen
An der Oberfläche von Assitopia, die nur der Hund betreten kann, befinden sich Wärter, die alle Gänge versperren. Auch die Bastets können somit nicht auf die andere Seite gelangen und fliehen, was den Helden und dem Hund die Möglichkeit gibt, die Bastets leicht aus dem sicheren Bereich heraus zu zerstören. Sie geben 3000 EP und viel Gold pro Gegner.
Gordman´s Tip: Die Lagerhalle befindet sich bei D4. Dort gibt es sehr wertvolle Dinge zu finden.
Wartet man ein paar Minuten nach Ende des Abspanns, soll wohl etwas geschehen...
Und hier ist er nun, der offizielle Spieleberater! Mit ihm und den vielen Tips auf dieser Seite kann man nicht besser gerüstet sein, um Edgar den Garaus zu machen! Ich habe den Spieleberater mühevoll eingescannt und stelle ihn hier umsonst zur Verfügung. Dafür würde ich mich sehr freuen, wenn DU meine Seite an Gleichgesinnte Zocker weiterempfehlen würdest! =)
Zusätzlich zum Spieleberater stelle ich noch einen Bericht aus der Club Nintendo Ausgabe 1/ FEB1996 ein, den ich sehr schön finde! Dabei wird die Antike Welt des Spiels behandelt.
Mit großem Dank an sugarnr4 für die Hilfe bei der Erstellung dieses Artikels.
Eine große Danksagung richtet sich von mir an Squaresoft/Square Enix für das Erschaffen dieses einzigartigen und genialen Spieltitels!
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